剑冢

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0.1 by 超哩嗨


May 23, 2022

About 剑冢

当我认真开始做的时候。团队的解散了。
游戏目前制作内容仅有:
1、抓宠物-宠物宝宝随心抓
50+种族宠物,有无忧无虑的小精灵、蛮族部落的半兽人、入侵世界的膏达、统领军队的骑士长……这些宠物中有一定几率变异、红名、闪耀,它们是战斗时的主力军。
2、宠物养成-策略搭配
各类宠物都有各自的专长,并根据先天资质分为7种评级。每一类宠物都有达到最高资质评级的可能。根据成长加点,技能学习、普攻需求属性会有各种各样的搭配组合。这是玩家们经常讨论的话题,有着意想不到的养成乐趣。
3、技能任意组合-浩瀚的可能
游戏内有400+技能,各种技能之间搭配组合,碰撞出别致的火花,产生不同的流派。根据不同的敌人有不同的技能搭配选择性针对,发挥你的想象力吧。
4、抽技能-非欧一瞬间
有人欢喜有人愁,辛苦刷钱数小时,一朝抽奖定非欧,有人为抽不出关键技能忧愁,有人忧愁顶级技能如何用光,没有保底就是这么真实!
5、死亡肉鸽-每一次死亡都会让你更加强大
死亡是一次新生,一旦接受了自己的软弱,那你就是无敌的!
6、副本
副本不仅有丰厚的奖励,也是输出和抵抗的测试场,想知道自己的极限吗?无穷无尽的怪物在等你出现,强大的boss会把你撕成碎片。
7、合宠+孵蛋
培养更优质宠物

=========== 开发者的碎碎念 =================
解散的时候
哭了很久知道没办法挽回。
曾经号称30多人的团队。
如今只剩下我和小A
一个参与奖都没有获得的作品,凭什么继续下去?
这句话并不是玩家给我的。而是团队的其他大学生给我的。
我不知道我该怎么想。
我不知道我该做什么。
我把游戏下架掉了。
不用问我原因。
结果就是
不论对与错。
不论好与坏。
不论没获奖。
不论我明年的比赛如何参加。
今年的这个作品我必须做完。
按照我自己的策划案上完整的做完。
当时的完成度只有20%,虽然看起来非常的嚣张。
在年前的两个月的时间里。
我将美术里的所有内容翻新重做。
我将美术的渲染管道重新渲染。
我将所有的特效重新大小放映节奏重做,颜色重改
我将所有的UI排版从化改色。
我将所有的技能表现重新给每一个怪。
我将所有怪物的动画一一重改。
我将每一个怪物的属性天赋彻底重做。
我将原有的20个怪物扩展为了100多个。
我将所有的怪物技能做了很多套声音。
我将背景音乐重新调整了。
我去网上学习了各种ta知识。
进行渲管道CD压缩。
进行模型充足压缩。
进行特效贴图合并。
进行动画骨骼删减。
进行模型蒙皮压缩。
进行声音au处理
进行整体批量化。
这么一个融合了10多个场景100多个怪物 400多个特效 700多个音频1000多个图片和5个背景音乐的游戏
差不多和一个2D游戏一样大了
感觉大小我很满意了.
手机游戏就要有手机游戏的样子
嗯,我觉得是时候拿出来了。
去年的比赛。
我再来一次。
我知道我做了这些东西其实没有什么意义。
但是我自己赢了。
嗯,最后一部:给自己加冕,我是最强制作人.

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